Adobe Lightroom 1.0 출시
IT 2007. 3. 7. 15:45그 동안 몇 번의 베타를 거친 끝에 Lightroom이 버전넘버 1.0을 달고 정식으로 출시되었다. 199$라는 비싸게 보일 수도, 싸게 보일 수도 있는 가격대. 프로급 사진가부터시작해서 준프로급, 하이엔드 아마추어까지 노리고 있는 가격대로 보인다. 개인적으로는 적절한 가격대라고 생각하고 있음.
디지털 사진이 대중화를 넘어 완전히 일반화되면서 보정의 중요성도 매우 높아졌는데, Lightroom은 원본 사진의 관리-보정을 주 목적으로 하는 어플리케이션이다. 어플리케이션의 이름이 의미하는 바와 같이 기존 은염사진의 현상과정을 담당하는 부분이라고 보면 될 듯. 포토샵은 뭐하냐고? 현상 이후의 인화과정에서의 후보정이지.
디지털 무보정론자들이 흔히 내세우는 주장 중 하나가 [필름 사진은 보정하지 않는데 왜 디지털을 보정해야 하느냐] 인데, 이건 완전히 틀린 이야기이다. (다른 주장에 대해서는 다루지 않겠다. 나는 보정이 필수라고 생각하지만 무보정을 주장하는 사람들에게도 일부 공감하기 때문에.) 거칠게 이야기하면 원하는 색감을 지닌 필름을 선택하는데서부터 보정은 시작되었다고 봐도 좋고, 그게 아니더라도 현상과정에서의 보정은 꽤나 많이 이루어지는 일이다. 현상의 결과물이 완전히 동일하다는 보장이 - 즉 어떠한 보정도 이루어지지 않는다는 보장이 있다면 - 사람들이 왜 굳이 좋은 결과물을 내어주는 현상소를 찾아가겠는가? 동네 현상소 아무데나 맡겨도 같은 결과물이 나올 것을.
여하튼, 촬영 이후의 과정을 완전히 컨트롤하려는 사진가들에게 있어서는 꽤나 주목할 만한 어플리케이션이다. 다만 Adobe답게, [크고 무겁고 느리다]는 점은 기억해야 할 것. Sigma 사용자들은 전혀 고려할 필요가 없는 어플리케이션인데 지상 최강의 RAW 에디팅 어플리케이션인 SPP가 번들로 따라오기 때문. 애초 RAW 파일로밖에는 촬영할 수 없기 때문에 그렇기는 하지만..
Lightroom을 필두로 Adobe는 스스로의 영역을 더욱 넓혀가고 있다. RAW파일의 표준 포맷 제안도 마찬가지 맥락. 디지털 이미지의 처음부터 끝까지를 책임지겠다(고 쓰고 지배하겠다고 읽는) Adobe의 야심이 어떤 결과를 가져올 수 있을지 보고 싶다. 허망하게 사라진 Livemotion같은 모습이 될지 - Macromedia를 먹어버리는 것으로 복수한 셈이지만 - de facto standard가 되어버린 PDF같은 모습이 될지.
Windows Ultimate Extras - Dreamscene
IT 2007. 3. 7. 12:55Windows Vista 중 Ultimate 버전에서만 제공되는 Extras 들이 있다. 현재 추가된 것이 Bitlocker/EFS와, Dreamscene. 얼마 전까지 영문 비스타에서만 업데이트 가능하다가, 이번에 한글 윈도우에도 추가되었다. 아직 정식 버전은 아닌지 Dreamscene(Preview) 로 명명되어 있음.
Dreamscene의 기능은 한 마디로 이야기하면 그 동안 정지영상으로만 가능했던 배경화면에 동영상을 플레이할 수 있게 해 주는 것. 서드파티 어플리케이션이 없었던 것은 아니지만 불안정한 부분이 있었던 것을 생각해 본다면 Dreamscene은 굉장히 무난하게 동작한다. 지원하는 동영상 포맷은 Mpg와 Wmv 뿐이지만, 해상도의 제한은 없는지 WMVHD 1080p 샘플을 설정해 보아도 동작하는 것을 확인.
시스템 자원에 대한 생각이 들 법 한데, Dreamscene은 Aero 위에서만 동작하고 (Aero가 안 돌아가는 시스템에서는 당연히 이놈도 동작 안한다) Aero는 DX9 Shader2를 이용한다는 점을 생각하면 되겠다. 즉, Dreamscene은 GPU를 이용하여 동작하기 때문에 시스템에 큰 영향을 미치지 않는다. CPU에 전혀 영향을 미치지 않는다..고는 이야기하지 못하겠지만. 반대로 성능이 받쳐주지 않는 GPU를 쓴다면 고해상도 동영상을 배경에 까는 일은 꽤 힘들어진다. Vista의 권장 사양에 22'이상의 와이드 모니터가 포함되어 있고, 이런 모니터에 픽셀매칭되는 동영상의 사이즈가 최소 720p 이상임을 생각한다면 은근히 그래픽 카드의 업그레이드를 강요하는 셈. 그래도 CPU 자원을 끌어다 쓰는 서드파티 어플리케이션보다는 훨씬 나은 선택이라고 하겠다.
기능만 놓고보면 단순하기 짝이 없지만, 넓은 바탕화면에서 구동되는 Dreamscene의 모습은 경탄할만 하다. OS의 사용을 한층 즐겁게 만들어주는 요소랄까. [Extras]라는 이름이 붙기에 부족함이 없어 보인다. 아래에 첨부된 구동 영상은 직접 캡쳐한 것으로, 23' 1920x1200 해상도의 모니터에서 구동한 모습이다. 시스템에 딜레이가 보이는 것은 Dreamscene의 문제가 아니라 1920x1200을 30fps으로 캡쳐한 어플리케이션의 문제.
Dreamscene의 기능은 한 마디로 이야기하면 그 동안 정지영상으로만 가능했던 배경화면에 동영상을 플레이할 수 있게 해 주는 것. 서드파티 어플리케이션이 없었던 것은 아니지만 불안정한 부분이 있었던 것을 생각해 본다면 Dreamscene은 굉장히 무난하게 동작한다. 지원하는 동영상 포맷은 Mpg와 Wmv 뿐이지만, 해상도의 제한은 없는지 WMVHD 1080p 샘플을 설정해 보아도 동작하는 것을 확인.
시스템 자원에 대한 생각이 들 법 한데, Dreamscene은 Aero 위에서만 동작하고 (Aero가 안 돌아가는 시스템에서는 당연히 이놈도 동작 안한다) Aero는 DX9 Shader2를 이용한다는 점을 생각하면 되겠다. 즉, Dreamscene은 GPU를 이용하여 동작하기 때문에 시스템에 큰 영향을 미치지 않는다. CPU에 전혀 영향을 미치지 않는다..고는 이야기하지 못하겠지만. 반대로 성능이 받쳐주지 않는 GPU를 쓴다면 고해상도 동영상을 배경에 까는 일은 꽤 힘들어진다. Vista의 권장 사양에 22'이상의 와이드 모니터가 포함되어 있고, 이런 모니터에 픽셀매칭되는 동영상의 사이즈가 최소 720p 이상임을 생각한다면 은근히 그래픽 카드의 업그레이드를 강요하는 셈. 그래도 CPU 자원을 끌어다 쓰는 서드파티 어플리케이션보다는 훨씬 나은 선택이라고 하겠다.
기능만 놓고보면 단순하기 짝이 없지만, 넓은 바탕화면에서 구동되는 Dreamscene의 모습은 경탄할만 하다. OS의 사용을 한층 즐겁게 만들어주는 요소랄까. [Extras]라는 이름이 붙기에 부족함이 없어 보인다. 아래에 첨부된 구동 영상은 직접 캡쳐한 것으로, 23' 1920x1200 해상도의 모니터에서 구동한 모습이다. 시스템에 딜레이가 보이는 것은 Dreamscene의 문제가 아니라 1920x1200을 30fps으로 캡쳐한 어플리케이션의 문제.
+)볼륨 믹서에서 Dreamscene 음소거를 해제하면 소리도 난다..
무료 이용 가능한 글꼴 몇 가지
IT 2007. 3. 3. 00:10아리따 글꼴의 경우는 특이하게 아모레퍼시픽에서 배포하고 있는 글꼴. 나머지 두 글꼴이 글을 전문적으로 다루는 기업이라는 것을 생각해보면 조금 색다르게 다가온다. 굴림/돋움의 중간 정도 느낌을 주는 안정적인 글꼴. 현재 Clix의 글꼴로 이용하고 있는데 모양새가 매우 좋다. 조선명조는 조선일보가 한시적으로 (3/1~3/31) 배포하고 있는데, 출력소에서 출력용으로 쓰려면 별도로 연락을 해야 한다. Mac용, 그것도 OS9 까지 지원하는 것이 인상적. 마지막으로 한겨레결체는 세 글꼴 중에서 가장 먼저 배포된 글꼴로, 유일하게 탈네모글꼴인 것이 특징이다. 사람들마다 호오가 갈릴 수는 있겠지만 본인으로서는 선호하는 스타일. 다만 탈네모글꼴로 긴 문서를 쓰면 정렬여부에 관계없이 들쭉날쭉해 보이는 경우가 있다. 문서의 내용과 관계없이 타이포그라피의 모양만으로 사람들에게 주는 인상을 생각해 볼 때, 신선한 느낌을 줄 수도 있지만 뒤집어 이야기하면 상관에게 보고용이나 이력서용으로 쓰면 의도와 관계없이 잘못된 결과를 불러올지도.
마지막으로, 이용의 자유와 관계없이 저작권은 모두 각 제작사에 귀속되어 있으므로 유의.
Jukeon 무제한 요금제 + Iriver Clix(2)
IT 2007. 3. 2. 00:10Jukeon 클라이언트로 Clix에 임대한 Mp3를 전송할 경우 두 가지 문제가 생긴다.
+) 기본 전송 폴더가 Clix의 Root임.
+) 앨범 아트 및 태그 정보가 전송되지 않음.
뭔가 기이하다고 생각하고 있었는데, Iriver Plus 3 클라이언트의 스토어는 Jukeon과 동일하다. ID가 연동되기 때문에 기존 쥬크온 이용자는 로그인만 하면 통합작업이 완료. 그런데 이쪽에서 임대한 Mp3를 전송하면 위의 두 문제가 모두 해결된 채로 깔끔하게 전송이 된다(!).
반대로, Iriver Plus 3 클라이언트에서는 기존 쥬크온 클라이언트를 사용하면서 쌓은 플레이리스트나, 쥬크온이 제공하는 플레이리스트 목록(뮤직페이퍼와 같은)에 접근할 방법이 없다. 게다가 Iriver Plus 3로 로그인하면 쥬크온 로그인이 풀리는데, 그 상태에서 쥬크온에 다시 로그인하면 접속이 유지되는 현상이..-.-;
Iriver Plus 3로 전송했더니 매우 깔끔하게 앨범커버에 선호도에 각종 태그까지 모두 전송이 되어서 (쥬크온 업데이트에 곡 정보뜰때 별 선호도가 뜨는게 이것 때문인 것 같더라) 감동먹었는데, 이렇게 미묘하게 애매모호한 부분이 좀 보인다. 임대한 Mp3 파일을 전송할때 시간이 생각보다 많이 걸리는 것도 지적할 만한 단점.
+) 쥬크온 한달에 얼마 하지도 않는데 그거 크랙하고 패치 좀 쓰지 맙시다..까놓고 무제한 요금제 해봤자 하루 점심값/혹은 스타벅스 커피 한잔값 등등으로 치환할 수 있는 수준 아닙니까.