Hellgate : London (2)
Games 2007. 1. 20. 01:11이거 과금 문제를 안 짚고 넘어갈 수가 없는데 아직 공식발표는 안났지만 엄청 혼란스럽다. 해외서야 당연히 패키지로 팔아먹을 생각인 것 같은데. 한빛서는 이걸 온라인으로 과금하려고 생각했던 모양인데, 플래그쉽에 누군지 모르겠지만 패키지로도 팔고 온라인 과금도 먹일 수 있다 어쩐다 류의 헛소리를 하는 바람에 대혼선이 일어나고 있다.
근데 이게 지스타에서 게임 한번만 해봤어도 말이 안되는 소리란걸 알 수 있는게 기본이 디아처럼 방만들고 사람모아서 도는 방식의 게임이구만 배틀넷 서버과금을 하겠다는 것도 아니고 온라인 과금제를 만들면 어떤 식으로 도대체... ID한개당 서버접속료 월 얼마입니다 이런걸 할려나. 어차피 고사양이라서 MMORPG처럼 필드 넓게 만들고 캐릭터 풀어놓을 수도 없겠더구만. 지스타 부스에 (Nvidia쪽 세대 말고 나머지) 들어갔던게 몽땅 7900이었는데 그 정도가 권장사양일거라고 본다. DX10 버전용 사양은 어떨지 모르겠고.
여하튼 예전처럼 시간 많이 들여가면서 게임 만들어도 크게 좋을 게 없는 세상이 되어버린 것 같다. 신기술이 말 그대로 하루하루 바뀌고 새로운 게임도 계속 나오는 판이라 조금만 늦어도 사람들 눈 밖에 나버린다. 10~15년전만 해도 5명 내외 소규모 팀으로 2년씩 3년씩 게임만들고 대박치는 스튜디오도 좀 있었다고 들었지만 요즘은 대규모 단기간 제작방식으로 몽땅 바뀌어 가는 듯 싶다. (그리고 그 선봉에는 EA같은 퍼블리셔가 있지) 헬게이트고 스토커고 시간에 발목잡히는 케이스가 아닐까.
XL1 Major update 시작.
Games 2007. 1. 18. 18:02
오베 이후로 업데이트라고는 한 번도 없어서 망해가는 게임의 상징처럼 되어 버렸던 XL1이 메이저 업데이트를 시작했다. 오늘 접속하니까 서버 점검하더니 클라이언트 새로 받으라고 하더라.
그래픽만 놓고 보면 수위권인 게임이라서 그래픽이 많이 변했다거나 하지는 않고, 일단 인터페이스를 전면 교체. 편한건지 불편한 건지는 아직까지는 잘 모르겠다. 몇 바퀴 돌아봤는데 플레이 감각이 완전히 달라져서 적응하려면 시간이 많이 걸릴 것 같다. 뻑뻑해졌다고 해야 하나, 브레이크를 잡으면 핸들이 거의 안 돌아갈 정도가 되어 버려서 급커브 들어갈때 주의할게 좀 많다. 그 외에 이미 몇 번 공지된것처럼 차량이 대거 업데이트되어서, 86도 볼 수 있게 되었다.
업데이트 내용과 질에 관계없이 게임을 너무 방치해 둔게 아닌가 싶은데, 송아저씨도 인터뷰에서 상업적으로는 실패 운운 하는거보면 매니악하게 진짜 좋아하는 사람들만 할 수 있게 업데이트해가면서 꾸려갈 수도 있지 않을까 싶기도 하다. 헌데 생각해보니 그거 퍼블리셔인 네오위즈가 달가워하질 않겠구나.
Hellgate : London
Games 2007. 1. 18. 14:09Hellgate : London이 화제작이네 말은 많지만 솔직히 크게 성공할 것 같다는 기대는 들지 않는다. 처음에야 막바지에 이른 한빛의 마지막 회생작! 이러면서 주식이라도 사볼까 했지만.
Flagship Studio 개발진을 무시하는 것은 아니지만 발전이 없다. 게임을 플레이하면서 느낄 수 있었던 모든 것은 예전에 있었던 것들 뿐. 하늘아래 같은 것이 어디 있느냐고 말하지 마라. 적어도 짧은 시간의 플레이만으로 일반적인 게임 플레이어들이 그런 느낌을 쉽게 받아서는 안된다고 본다. -스타일의 게임, 이런 것은 좋다. 그렇지만 -의 클론. 이건 좀 그렇지 않나. Titan Quest같이 대놓고 그렇게 돈벌어 보자는 것도 아니고. 명색이 A급 대형 타이틀인데. 방만들고 멀티 돌려도 생명력이 그렇게 길 것 같지는 않다.
+)그런데 요즘 네오위즈 주가가 왜 이렇게 떨어지는지 모르겠네?
S.T.A.L.K.E.R on March
Games 2007. 1. 15. 14:11게임플레이면에서의 혁신을 주장하고 있는데 싱글플레이를 마쳐봐야 알 수 있는 부분이라서 아직까지는 섣불리 말하기가 그렇다. 제작 기간 연장의 최대 주범이라고 하는데, 어떤 모양새일지 지켜보기 위해서라도 플레이는 해 볼 생각.
DirectX 10 games announced at CES '07
Games 2007. 1. 15. 14:05* "Age of Conan: Hyborian Adventures" (Eidos Interactive/Funcom)
* "Age of Empires® III: The Warchiefs" (Microsoft Game Studios/EnsembleStudios)
* "Alan Wake" (Microsoft Game Studios/Remedy)
* "BioShock" (2K Games/Irrational Games)
* "Company of Heroes" (THQ Inc./Relic Entertainment)
* "Crysis" (EA Partners/Crytek)
* "Disney-Pixar's Ratatouille" (THQ/Heavy Iron Studios)
-No Screenshot-
* "Flight Simulator X" (Microsoft Game Studios/ACES Studio)
* "Frontlines: Fuels of War" (THQ/Kaos Studios(TM))
* "Halo 2" (Microsoft Game Studios/Bungie Studios)
* "Hellgate: London" (EA Partners/NAMCO BANDAI Games/Flagship Studios)
* "LEGO Star Wars II: The Original Trilogy" (LucasArts/TT Games)
* "Lord of the Rings Online: Shadows of Angmar" (Midway/Turbine Inc.)
* "Marvel Universe Online" (Microsoft Game Studios/Cryptic Studios)
-No Screenshot-
* "Rail Simulator" (EA Partners/Kuju Entertainment)
* "Shadowrun" (Microsoft Game Studios/FASA Studio)
* "Supreme Commander" (THQ/Gas Powered Games)
* "World in Conflict" (Sierra Entertainment/Massive Entertainment)
* "Zoo Tycoon® 2: Extinct Animals" (Microsoft Game Studios/Blue Fang Games)
* "Zoo Tycoon 2: Marine Mania®" (Microsoft Game Studios/Blue Fang Games)
* "Zoo Tycoon 2: Zookeeper Collection" (Microsoft Game Studios/Blue Fang Games)