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[Age of empires online] Closed Beta

Games 2011. 4. 20. 22:32
Ensemble 스튜디오도 Halo wars를 끝으로 해체가 된 만큼 한때 Ensemble 스튜디오의 대명사였던 [Age of empires] 시리즈 또한 조용히 사라져 갈 것 같았는데, MS가 이 IP를 버리기 싫었었는지 작년 즈음 뜬금없이 온라인 게임을 만들겠다고 덜컥 발표를 했다. 제작사가 전 Ensemble 개발자들이 주로 모인 Robot entertainment라 결국 그밥에 그나물인 인상이 좀 있긴 하지만..그것보다도 시간잡아먹기로 유명한 RTS였던 AOE를 어떻게 온라인으로 만들지도 의아한 것이 사실이었다. 운이 좋게도 Closed Beta 키를 받고 플레이하다가 어제 부로 NDA가 풀려서, 간단한 초반 인상을 적을 수 있게 되었다.

처음 AOEO의 스크린샷이 공개되었을 때 눈길을 끈 것은 이전의 사실적인 그래픽 스타일과는 상이하면서도 정교하게 그려진 그래픽이었는데, 아트웍의 느낌이 강해서 실제로 구현이 가능할까 싶었던 그래픽이 그대로 구현이 되어 있는 점이 제법 놀라웠다. AOE3시절의 고해상도 느낌이 물씬나는 모델링은 아닌데도 눈이 편안하고 플레이하기에는 즐겁다. 

그래픽과 함께 가장 궁금할 수 밖에 없던 점은 역시 RTS를 어떻게 온라인으로 구현하는가에 대한 대답일텐데, 특별한 디자인을 사용한 접근을 하지는 않고 주 거점을 중심으로 퀘스트 인스턴스를 예전 스타일의 RTS로 플레이하는 것으로 해결을 해 두었다. 즉 거점 도시를 키우는 메인 플레이는 RTS의 디자인과는 완전히 상관이 없고, 요즈음의 소셜 게임에 더욱 가까운 인상. 퀘스트를 받아 RTS 인스턴스를 플레이하면서 경험치와 돈을 획득하고 그를 바탕으로 거점 도시를 업그레이드 (혹은 꾸미기)를 하게 되는데, 도시 자체의 발전도 발전이지만 예전 AOE의 장대하기로 유명한 스킬트리와 함께 유닛 업그레이드까지 모두 거점 도시에서 업그레이드를 해 두지 않으면 퀘스트 수행시에 유닛 업그레이드가 불가능하다. 그에 더불어 요즘 소위 소셜느낌의 게임에는 다 있는 것 같은 친구 도시 방문에서 퀘스트 수행해주기 및 RTS답게 PVP 퀘스트들이 준비되어 있는 것은 크게 놀랍지 않은 부분.

 웹 기반의 게임과는 달리 용량이 작다고는 해도 클라이언트가 있는 게임이라 페이스북과 같은 곳을 플랫폼으로 활용하지는 않고, 대신 MS가 줄창 밀어보려고 노력했지만 아직까지 별 신통찮은 결과를 내지 못하고 있는 GFWL (Games for windows live)를 플랫폼으로 활용하고 있다. GFWL게임의 기반들을 몇 플레이하면서 느꼈던 점은 도전과제나 XBL과의 연동 및 하드웨어 지원 (게임 패드등의) 등이 깔끔하게 잘 정리되어 있다는 인상이었지만, 반대로 악명높은 인증시스템 (일정 인증횟수를 초과하면 게임을 새로(!) 사야 했었다. 지금은 어떻게 되었는지는 확실하지 않음) 및 이미 반쯤 독점이 되어버린 듯한 스팀의 플랫폼 기반에 밀리는 느낌이 없지 않아서, 사용자 기반이 매우 중요한 소셜/온라인 게임을 전개하는데 어떻게 작용할 지 확신할 수 없겠다는 생각은 있다. 다만 포탈2에 와서야 PS3 연동을 시작한 스팀과는 달리 확고하게 이기종간의 연동을 지원할 수 있다는 점은 강력한 장점이라, 이 부분이 추후에 어떻게 영향을 미칠 수 있을지는 꽤 기대된다. 이미 베타 클라이언트에도 GFWL은 완전하게 통합되어 있어서, XBL유저들과는 소통이 가능한 상태이고, 게임 특성상 WP7에서 XBL연동이 이루어지기 시작한다면 적절한 형태의 모바일 연동도 지원할 확률이 높아 보인다.

게임 플레이 패턴 자체만 놓고 보면 거점 도시-퀘스트 수행의 큰 줄기의 반복인데, 다른 류의 게임과는 달리 AOE의 RTS는 플레이타임이 길기로 이름높았다는 점을 생각해보면 후반부 퀘스트에서 이 문제를 어떤 식으로 해결할 수 있을지가 문제가 될 것 같다. 현재 레벨 10정도의 초반부 (Age 3로 넘어가기 직전)까지의 퀘스트는 대충 1-2개를 수행하는데 난이도에 따라 약 1시간여가 소모되고 있는데, 이것만 해도 적은 시간이 아닌 것을 감안하면 후반부 퀘스트는 잠시 짬을 내서 해결할 수 없는 수준이 될 확률이 높다. 물론 게임 플레이의 특성상 당연히 Co-Op 모드 등이 준비되어 있는 것이 도움이 되긴 하겠지만, 완전한 해결책이 될 수는 없을 듯 싶고. PvP 컨텐츠의 경우 현재 유저가 너무 적어서 퀘스트 수행이 거의 불가능한 상태.

 초반 인상만 보면 재미도 적잖이 있고 꽤나 정갈하게 다듬어 놓아서, 처음 발표를 보았을때의 느낌보다는 훨씬 낫다. 정식 서비스와 플랫폼 연동을 충분히 기대해 볼 만한 게임이라는 인상.
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