Geforce 8800 Ultra
IT 2007. 5. 7. 20:508800GTX의 오버클럭 버전. 수율도 낮고 가격도 정도 이상으로 비싸기 때문에, 일반적인 사용자로서는 구매 대상에 올라갈 일이 거의 없을 물건. R600의 초치기..라고 보는 것이 옳겠다.
Geforce 8800 Demo reel
IT 2007. 1. 26. 18:01Forceware 100.54 for Vista Released
IT 2007. 1. 26. 14:29- Direct X 10을 지원하는가?
: 그렇다. 단 DX10 어플리케이션이 없으므로 당분간은 있어도 쓸모없는 기능.
- 정식 드라이버는 언제 나오나?
: 일단 1월 30일께에 일반 공개되는 드라이버를 릴리즈할 예정이다. 정식일지 베타가 붙어서 나갈지는 모르고, 현재 드라이버에서 빠진 기능들이 추가될 예정.
- WHQL 인증 드라이버인가?
: 아니다. 현재 작업 중.
- SLI는 지원하나?
: 아직 지원하지 않는다.
- OpenGL은 어떤가?
: OpenGL은 Vista Beta1 Driver때부터 지원했다.
- SLI로 Aero를 가속하는 것은 가능할까?
: 현재 Single GPU로도 Aero 가속은 충분하지만, 현재 어떤 식으로 지원할 수 있을지 고려해보고 있는 중이다.
- XP 드라이버의 Control panel 기능은 언제쯤 다 추가가 되나?
: 일단 1월 30일자 드라이버에 다음과 같은 기능이 추가될 예정이다.
+) 3D Performance and quality settings
+) Application Profiles
+) Multi-Display settings
+) Display change resolutions
+) PureVideo post processing settings (but not video color controls)
+) Display rotation
+) Desktop color settings
+) NVIDIA SLI settings
다음 기능들은 이후 버전에 추가될 예정.
+) Flat panel scaling
+) Video color controls
+) NVIDIA SLI taskbar notifications
- XP 드라이버에서는 지원하지만, Vista 드라이버에서 빠지게 될 것들은?
: XP에서는 지원하지만 Vista가 지원하지 못하는 기능 몇 가지가 빠지게 된다.
+) Horizontal and Vertical Desktop span multi-monitor modes
+) NVKeystone display correction
+) Full screen video mirror
+) Video zoom
Nvidia의 DX 10 라인업 계획
IT 2007. 1. 17. 13:35간단하다. 현재 판매중인 8800GTX/GTS는 Flagship으로 유지하고, G84/86을 아래쪽으로 배치. 여기서는 빠진 듯 싶은데 320Mb의 8800GTS는 기존 G80 코어를 그대로 이용한다. (8600GTS와 8800GTS의 스펙으로 미루어 보아 8600GTS가 G80일지도.)이미 이야기는 다 나왔지만 정식 발표는 3월 Cebit에서 할 예정인듯 싶은데 같은 시기에 발표될 R600을 물먹일 작전이 아닐까 싶다. 실 발매는 4월 정도?
이로써 Nvidia는 11월 Flagship 발매 이후 6개월 이내에 제품 라인업을 완성하고 AMD를 압박하는데는 성공...하였으나 문제는 이에 발맞춰주지 않는 S/W. Vista의 발매가 1월 말로나 예정되어 있고 게임들은 발표만 되어 있지 실제로 만져볼 수 있는게 없으니만치 DX10의 장점이 거의 없다. 해외에서는 1분기 내에 몇 가지의 게임이 발매(기존 발매된 게임은 패치)되겠지만, 국내에서는 기약이 없다.
Q&A로 풀어보는 Geforce 8800
IT 2007. 1. 11. 11:48* 정확하게 어떤 점이 새로운가?
- Unified architecture. 이전 세대의 칩셋에서 Pixel/Vertex shader로 나뉘어 있던 구조를 버리고, 모든 셰이더 유닛(Geometry/Vertex/Pixel, physics까지)을 범용으로 통합하였다. 이 유닛들은 드라이버가 상태를 자동으로 파악하여 게임 내에서 필요한 유닛에 맞추어 동작 상태를 정하게 된다.
- 최초의 DirectX 10 지원. Dx10과 Shader 4.0을 지원하는 최초이자 현재로서는 유일한 칩셋이다.
- Quantum Effects. GPU로 물리 가속을 지원할 수 있도록 설계되었다.
- 이외에도 딱히 기억할 필요 없는 새로운 기능들이 다수 있다.
* 8800 싱글 vs 7900 SLI / 7950GX2 를 해보면 어떨까?
- 말할 필요도 없이 8800이 승리.
* 현재 어떤 게임에서 효과를 볼 수 있나?
- 현재까지 나온 모든 게임에서 현저한 속도 향상 및 화질 향상(AA를 이용한)을 경험할 수 있다. 다만 DX10+Shader 4를 지원하는 게임이 전무한 상태이므로 DX10 게임은 당분간 보기 힘들다.
* 전원 소비량이 무지막지하다고 하던데?
- 싱글로 정격 500w정도의 파워가 있으면 무리 없음.
* 발열은 어느 정도나?
- 풀 로드에서 80도 후반을 넘긴다.
* 이전 칩셋에서 불가능했던 HDR+AA는 가능한가?
- 당연히 가능.
* 기존의 구조를 버리고 Unified로 간 까닭은?
- 이미지에서 볼 수 있듯 기존 구조에서는 한쪽 셰이더 유닛이 로드가 걸려도 한쪽에서는 Idle상태인 경우가 자주 발생한다. 셰이더 유닛을 범용으로 통합시켜 두면 이런 걱정없이 항상 모든 유닛을 사용할 수 있게 되므로 효율적인 이용이 가능. 다만 셰이더 유닛의 분배가 드라이버에서 이루어지기 때문에 드라이버가 잘 만들어지지 않으면 분배부분에서 효율을 깎아먹는 수가 있다.
* 리뷰 결과들을 보면 CPU 속도에 따라 결과가 좌우되는 것 같은데, 이거 왜 이러나?
- 1. 대부분의 게임들이 CPU Bound가 심하게 걸리기 때문.
- 2. 아직까지 8800의 Full speed를 끌어낼 수 있는 CPU가 없기 때문. 코어 갯수가 많아도 게임에서 지원하지 못하기 때문에 싱글 코어의 속도에 따라 Bound가 결정되는데, 현재로서는 하이엔드 CPU라고 해도 코어 갯수만 다를 뿐 코어 성능은 로우엔드와 비슷하기 때문에 큰 차이를 끌어내지는 못한다.
* SLI 속도가 싱글일때보다 딱히 빨라보이지 않는데?
- 드라이버 최적화가 아직 이루어지지 않았다. 게다가 CPU Bound도 있으니 8800을 SLI로 쓰기는 좀 그렇지 않나 싶기도 하다.
* GTX모델에서 SLI커넥터가 두 개인 이유는?
- 특별한 이유 없음. 처음 사진이 공개되었을때의 루머들 - Read/Write용이다, 3장을 연결하는 용도다 - 은 모두 낭설이고, 현재 드라이버에서는 커넥터 하나만 이용하고 있다. 뒤집어 이야기하면 후일 드라이버 업데이트로 새로운 기능을 추가 할 수도 있다는 이야기.
* DX10+Shader 4를 쓰는 모든 게임들이 Crysis처럼 멋진 그래픽을 보여주는가?
- 아니다. 새로운 기능과 아키텍처가 고화질의 그래픽을 보장하는 것은 아니며, 그것을 이용하기 위한 제작사의 부단한 노력이 있어야한다. 같은 DX9세대에서도 형편없는 그래픽을 보여주는 게임이 있고 COH나 R6:Vegas 같은 그래픽을 보여주는 게임이 있음을 상기해보라.
* 굳이 GDDR3를 쓴 이유는?
- 가격/성능/출시시기를 고려한 선택. 발매당시에만 해도 GDDR4의 가격과 수율은 GDDR3에 상대가 되지 않았고, 그에 반해 성능향상폭은 미미한 수준이었다.
* 도대체 Vista용 드라이버는 언제 나오나?
- Vista 정식 출시에 맞추어서. 아직 Vista도 정식 출시가 되지 않았다.
* 이거 사는거보다는 차라리 3월쯤에 나온다는 R600을 사는게 낫지 않나?
- R600이 더 나은 성능을 가지고 있으리라는 것은 분명하지만, Nvidia의 제품 출시 성향을 볼 때 그 즈음이면 마이너 업그레이드 모델이 나올 가능성이 다분하다. 기왕에 기다릴 생각이라면 두 모델 모두 보고 결정해도 나쁘지 않은 선택일듯. 아니면 그 즈음 가격이 떨어진 8800을 살 수도 있고.