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장르 구분

Games 2007. 5. 16. 20:21

유난히 장르 구분에 대한 압력이 심한 쪽이 게임 부분이다. 어떻게든 카테고리를 만들어 분류해두려는 그 속성 때문에 FPS이면서 RPG인 게임이거나 액션이면서 RPG인 게임과 같은 혼혈종들은 흔히 나타나지도 않거니와 환영받지도 못한 채로 튀기 취급을 받는 경우가 흔히 있다. 디아블로와 같은 거대한 성공을 외면하는 것은 아니나, 디아블로는 그 이후로 그 자신이 새로운 장르의 창조자가 되어버렸고 결국 카테고리 하나를 더 만들어 내었을 따름이다. 장르의 혼합이 특이점으로 평가받고, 그것이 게임의 장점이라고 광고하면서도 막상 인정받지 못하고 스러지는 기묘한 현상. Deus EX나 System shock 같은 걸출한 게임이 단순히 [쉽게 접근하기 어렵기 때문]에 비평에 성공하고 흥행에는 성공하지 못했다고 이야기 할 수 있을까. 플레이어들의 무의식적인 강박감이 더 크지 않을까 싶다. 픽셀 헌팅도 어드벤처요, 박스 끌어당기며 점프하는 플래포머 스타일의 액션도 어드벤처라면 어드벤처의 정의는 어떻게 할 수 있을까. 스토리텔링이 RPG의 가장 큰 구성요소라면 장대한 스토리의 (그것이 B급이든 아니든) MGS시리즈는 어떻게 평가할 수 있을까.

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