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Activision + Blizzard

Games 2007. 12. 3. 10:21
오늘 새벽에 급작스럽게 발표된 합병 소식. 양사간의 합의에 따른 것이 아닌, 모회사의 의지에 따라 결정된 사항이기 때문에 이전에 발표되었던 스퀘어-에닉스, 반다이-남코, EA-바이오웨어(는 합병이라기보다는 스튜디오 흡수에 가깝지만)와는 성격을 조금 달리하는 면이 있다. 파괴력만으로만 놓고 보면 세계 최정상급의 IP를 보유하고 있는 Blizzard와, 무시하지 못할 라인업을 갖추고 있는 Activision이니 만큼 많은 사람들이 촉각을 곤두세우고 추이를 지켜보고 있는 듯.

Blizzard의 경우는 원체 고유한 색깔을 가지고 있기로 유명한 개발사였던 만치 합병이 된다고 해도 대대적인 인력 이동이나 개편은 없을 것이라고 보는 것이 생각이지만, 언제나 그렇듯 윗사람들 결정짓는 것이야 어떻게 나올지 알 수 없는 일이니만치 앞으로 어떤 IP가 어떤 식으로 발매될지는 정말 시간이 지나보아야 알 수 있는 일이긴 하다. 누구 말마따나 오크가 스케이트보드 타는 상황이 오지 말라는 법도 없고.

희박한 가능성의 미래 예측보다는 이러한 일련의 흐름에서 더 크게 다가오는 것은, 몸집불리기로 보일 수 있는 합종 연횡이 게임계에서 잦은 빈도로 나타나기 시작했다는 사실이다. 변함없는 공룡으로 선두에 서 있는 EA는 지금도 쉴 사이 없이 갖가지 IP들을 흡수해 가고 있는 것은 주지의 사실이고, 이외에도 앞서 말한 것처럼 꾸준한 흐름이 보이고 있다. 게임 산업이 이제는 [산업]에 방점이 찍혀 있다는 것을 보여주고 있음과 동시에 위대한 개인이 세상을 뒤흔들 기회가 게임 산업에서는 점차 사라져 가고 있음을 나타내기도 한다. 스타 개발자, 스타 디자이너보다는 잘 짜여진 스튜디오나 거대한 자본의 퍼블리셔가 더 큰 힘을 보여주는 시대가 오고 있다. 영웅의 시대는 가고 국가와 시스템의 시대가 온다.
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